Руководитель: Саттыбаева Л. И.
Цель мероприятия:
Развитие интереса к истории и информатике через создание интерактивных проектов, формирование навыков программирования у учащихся.
Задачи:
закрепление знаний учащихся по истории Казахстана, в частности о гуннах;
развитие навыков работы в среде Scratch (создание анимаций, интерактивных игр и викторин);
формирование логического и творческого мышления;
организация межпредметной связи между информатикой и историей;
развитие навыков командной работы и самостоятельного проектирования.
Ход мероприятия:
В рамках отчётного мероприятия кружка «Программирование в Scratch», проведённого с 30 марта по 1 апреля, была организована викторина среди учащихся 5-х классов на тему «Путешествие в историю с помощью Scratch».
Особенностью мероприятия стало то, что учащиеся самостоятельно разрабатывали викторины в среде Scratch: создавали интерактивные задания по теме истории, продумывали вопросы, варианты ответов и систему начисления баллов. Это обеспечило эффективную межпредметную связь между информатикой и историей.
Викторину провёл ученик 5 «В» класса, посещающий кружок, продемонстрировав свои проектные и организационные навыки. Подготовленные проекты были использованы на уроке истории, где учащиеся активно участвовали, отвечали на вопросы, зарабатывали баллы и закрепляли знания о гуннах.
Особо отличился ученик Нарижный Роман, который разработал собственную викторину для учащихся 5-х классов в Scratch, включающую интерактивные задания, вопросы с вариантами ответов и систему подсчёта баллов. (Информация о кружке.)